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Cartagena
7.1 / 10
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3 x gespielt
Im Jahre 1672 gelingt einer handvoll gefangener Piraten ein wagemutiger Ausbruch aus der berüchtigten Festung von Cartagena. Noch lange Zeit danach erzählt man sich in den Piratennestern der Karibik die legendäre Flucht.
verlag: | Winning Moves | autor: | Colovini Leo | erscheinungsjahr: | 2008 | spielerzahl: | 2 bis 5 Spieler | spieldauer: | 30 bis 45 Minuten | anspruch: | 3 (1 = fun ... 10 = strategisch) | einstieg: | 2 (1 = einfach ... 10 = komplex) |
Cartagena SpielregelCartagena Kurzspielregel (Quelle: www.h@ll9000.de)
so funktioniert's
Quelle: www.brettspielblog.ch
Die Piraten flüchten aus der Festung von Cartagena. Das ist für den Spielverlauf nicht weiter wichtig, gibt dem Spiel aber den Namen. Der Fluchtweg ist hier vielmehr entscheidend. Er führt durch den Dschungel, ist mit Symbolen gut gefüllt und liegt bei jedem Spiel anders aus. 4 Piraten muss jeder Spieler in Sicherheit bringen. Der Spielmechanismus ist dabei einfach und knifflig zugleich. Mit Spielkarten, auf denen die Wegsymbole abgebildet sind, lenkt man seine Piraten. Durch das Ausspielen einer Karte zieht man einen seiner Piraten bis zum nächsten freien Symbol. Der Weg kann ziemlich weit führen, wenn schon einige der Symbole besetzt sind. Diese Felder dürfen übersprungen werden. In einem Spielzug kann man gleich 2 Aktionen ausführen. Das treibt die Piraten voran. Leider werden die Spielkarten bald einmal immer weniger. Was nun? Rückzug lautet die Devise. Man schreitet mit einem der eigenen Piraten rückwärts zum nächsten Feld, auf dem schon ein Pirat steht. Jetzt darf man Spielkarten nachziehen. Eine oder zwei Karten können es sein, je nachdem, wie viele Piraten auf dem Feld des Rückzugs stehen. Und damit ist die Crux von Cartagena schon erklärt. Wer seine Piraten schnell aufs Schiff bringen will, muss auch seine Rückzüge gut einplanen. Eine gut koordinierte Flucht bringt mehr, wie wenn man einzelne Piraten zurück lässt. Schon manch ein Pirat musste wieder aus dem rettenden Schiff aussteigen, um für seine Kollegen neue Karten zu generieren. Wer seine Piraten zuerst ins Boot bringt, gewinnt.
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