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Anachrony
8.4 / 10
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8 x gespielt
Die Welt hat sich verändert. Wir schreiben das 26. Jahrhundert, und die neue Erde erholt sich allmählich vom „Tag der Läuterung”, dem Tag, an dem eine geheimnisvolle, gewaltige Explosion den ganzen Planeten erschütterte. Der größte Teil der Menschheit ist ausradiert und der größte Teil der Erdoberfläche ist unbewohnbar. Niemand kann sagen, wodurch die Katastrophe ausgelöst wurde – die Überlebenden konnten nur noch Schutz suchen und abwarten, bis der Staub sich legte.
verlag: | Mindclash Games | autor: | Amann Richard, Peter Viktor, Turczi David | erscheinungsjahr: | 2017 | spielerzahl: | 1 bis 4 Spieler (ideal mit 3 Spielern) | spieldauer: | 60 bis 120 Minuten | anspruch: | 7 (1 = fun ... 10 = strategisch) | einstieg: | 7 (1 = einfach ... 10 = komplex) |
fotos
so funktioniert's
Anachrony ist ein Arbeitereinsetzspiel (Workerplacement), in dem bis zu vier Spieler jeweils die Leitung einer der vier Ideologiebewegungen (Gesinnungs-Pfade: Macht, Harmonie, Fortschritt, Heil) der Menschheit nach dem Tag der Läuterung in der Welt von Anachrony übernehmen. Die Pfade wetteifern um den größten eigenen Beitrag an der Vorbereitung auf den bevorstehenden Meteoriteneinschlag. Denn der Blick in die Zukunft hat gezeigt: es wird das Hauptquartier des Weltrates treffen, der letzte friedliche Treffpunkt der vier Pfade. Daher müssen Gebäude gebaut, Arbeiter rekrutiert, Forschung betrieben, Wasser gelagert, vergangene Zeitparadoxien aufgehoben und Anomalien verhindert werden. Um diese Ziele zu erreichen, braucht es Metalle als Rohstoffe, die abgebaut werden müssen und richtig ausgebildete Arbeiter, die mit den Rohstoffen umgehen können. In den jeweiligen Hauptquartieren der Pfade (Spielertableaus) können die Arbeiter unbehelligt ihrer Bestimmung nachgehen (Felder mit einer Arbeiterkontur, z.B. auch auf Gebäuden). Um in der Hauptstadt (Gemeinschaftsspielbrett) aktiv zu werden, braucht es jedoch zur Sicherheit der Arbeiter Außenskelettanzüge (Exosuits), die vor der Verwendung energetisch aufgeladen werden müssen.
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