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Avenue
7 / 10
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5 x gespielt
Was bringen einem die prachtvollsten Trauben auf seinen Weinbergen, wenn es keine Infrastruktur zu den Weingütern und Schlössern gibt? Eine Straße muss her, und die plant jeder für sich selbst nach gemeinsamen Vorgaben.
verlag: | Aporta Games | autor: | Svenson Eilif, Ostby Kristian Amundsen | erscheinungsjahr: | 2016 | spielerzahl: | 1 bis 10 Spieler | spieldauer: | 15 Minuten | anspruch: | 0 (1 = fun ... 10 = strategisch) | einstieg: | 0 (1 = einfach ... 10 = komplex) |
so funktioniert's
Jeder Spieler erhält ein Blatt des Spielblocks. Dort ist ein Raster zu sehen, auf das sich Trauben, Weingüter und Schlösser verteilen. Alle Blätter des Blocks zeigen dabei die identische Anordnung. Nun werden die Wegekarten verdeckt gemischt, ebenso die Karten, die mit ihren Buchstaben den Weingütern zugeordnet sind. Das erste Weingut wird aufgedeckt, ebenso die erste Wegekarte. Letztere zeigt einen Streckenabschnitt, den jeder Spieler genau so wie dort vorgegeben, in ein beliebiges Feld seines Spielblattes einträgt. Das Streckenelement darf dabei nicht verdreht werden o.ä. Haben alle den Streckenteil gezeichnet, wird die nächste Karte aufgedeckt. Ziel ist es dabei, das aktuelle Weingut mit möglichst vielen Trauben zu verbinden. Es zählt dabei immer die Anzahl der Reben pro angebundenem Feld. Einige der Wegekarten haben einen gelben Hintergrund. Wird die vierte gelbe Karte aufgedeckt, wird anschließend gewertet und jeder Spieler bekommt so viele Punkte, wie er Reben mit dem aktuellen Weingut verbunden hat. Dann wird das nächste Weingut aufgedeckt. Die Wegekarten werden neu gemischt und es wird erneut Karte für Karte aufgedeckt und gezeichnet.
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