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Yardmaster
7.6 / 10
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5 x gespielt
In Yardmaster bauen die Spieler einen Zug aus Waggons mit verschiedenen Ladungen und Werten. Dabei dürfen nur Waggons entweder mit demselben Wert oder mit derselben Ladung aneinander gefügt werden. Wenn ein Spieler einen Waggon kauft, den er nicht sofort benutzen kann, kommt dieser zuerst in den Rangierbahnhof, bis er bereit zum Einbauen ist.
Der erste Spieler welcher 16 Punkte (2-3 Spieler) bzw. 18 Punkte (4-5 Spieler) erreicht, hat das Spiel gewonnen.
verlag: | Crash Games | autor: | Mathieu Leysenne, Darrell Louder, Dan Thompson | erscheinungsjahr: | 2014 | spielerzahl: | 2-5 | spieldauer: | 20 min | anspruch: | 2 (1 = fun ... 10 = strategisch) | einstieg: | 1 (1 = einfach ... 10 = komplex) |
fotos
so funktioniert's
Die Spieler beginnen mit fünf Handkarten auf denen die Ressourcen der Waggons abgebildet sind. Auf dem Tisch liegen 4 Waggons offen aus im Hauptbahnhof. Jeder Spieler verfügt über einen Austausch-Chip, welcher einer der fünf Ladungstypen repräsentiert. Der Spieler rechts vom Startspieler bekommt den Yardmaster-Chip.
Der Spieler an der Reihe darf 2 Aktionen ausführen (bei Bedarf auch dieselbe Aktion mehrfach). Wer im Besitz des Yardmaster-Chips ist, darf 3 Aktionen ausführen, dann wird der Chip nach rechts weiter gegeben.
Die Spieler können:
- Ladungskarten ziehen vom Kartenstapel oder oben vom Ablagestapel. - Einen Waggon kaufen, indem man 1-4 Ladungskarten (Wert des Waggons) mit derselben Farbe des Waggons auf den Ablagestapel legt. - Den Austausch-Chip mit einem anderen wechseln: Wenn man einen Waggon kauft, darf man 2 Ladungskarten mit der Farbe des Austausch-Chips als e i n e Karte der Waggonfarbe benutzen.
Es gibt schwarze Ladungskarten mit Bonusaktionen, welche man zusätzlich noch ausführen kann.
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monti meint...
Ein kleines aber feines Spiel! :)
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