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Winzige Weltreiche
5.8 / 10
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1 x gespielt
Wenn sich kleine Völker vergrößern wollen, geraten sie in Fantasywelten üblicherweise aneinander... ... Außerdem haben sie natürlich unterschiedliche Fähigkeiten und viel zu wenig Platz. Das weiß man bereits aus Small World und Terra Mystica. Hierzu braucht man eine funktionierende Wirtschaft -wie wir sie aus dem Klassiker "Die Siedler von Catan" kennen-, und wer schnelle Eroberungskriege mag, geht taktisch klug wie im 8-Minuten-Imperium vor. Will man das alles in komprimierter und kurzer Spieldauer haben, greift man zu Winzige Weltreiche.
verlag: | Schwerkraft-Verlag | autor: | Scott Almes | erscheinungsjahr: | 2014 | spielerzahl: | 2-5 | spieldauer: | 30 min | anspruch: | 3 (1 = fun ... 10 = strategisch) | einstieg: | 3 (1 = einfach ... 10 = komplex) |
fotos
so funktioniert's
Jeder Spieler wählt eine Farbe (weiß, orange, lila, blau, schwarz) und erhält die entsprechenden Spielsteine. Von den drei Ressourcen Mana (grüner Stern), Erz (brauner Stein) und Nahrung (gelbes Korn) darf er sich zu Beginn eine beliebige Menge von insgesamt sechs einstellen. Zwei Untertanen-Meeple werden in eine beliebige Startregion des eigenen Territoriums gestellt.
Jede Runde besteht aus eine bestimmten Abfolge von fünf Schritten. Zunächst leert man die Aktionskarte, falls keine Schildmarker mehr vorhanden sind. Ansonsten wird mit einem Schildstein eine beliebige noch nicht besetzte der sechs Aktionen gewählt. Diese darf der aktuelle Spieler nutzen oder passen. Alle anderen dürfen diese Aktion ebenfalls nutzen oder Ressourcen von den Ländern sammeln, auf denen sie mindestens eine Figur stehen haben. Falls man nur eine Figur besitzt, erhält man einen zusätzlichen Rohstoff. In den grünen Zauberwäldern gibt es Mana, auf den gelblichen Ebenen Nahrung und in den braunen Bergen Erz. Wasser- und Hochgebirgsfelder können nicht betreten werden.
Als nächstes werden die Spielende-Bedingungen überprüft und falls diese nicht erreicht sind, wird der Spielmarker an den nächsten weitergereicht. Die letzte Runde wird eingeleitet, wenn ein Spieler alle sieben Figuren im Spiel hat, eine Fraktion seinen Turm vollendet hat oder jemand die Magieforschung auf Stufe fünf zu Ende entwickelt hat. Die Runde wird zu Ende gespielt, bis alle Aktionssteine gesetzt sind. Bei der Wertung erhält man einen Siegpunkt für jede Figur im Spiel, zwei für jede Stadt oder einen falls man sie teilt, einen Siegpunkt für jeden Magielevel und unter Umständen einen Bonus durch die letzte Magie-Stufe sowie die Punkte auf der Turmkarte. Bei Gleichstand werden folgende Tie-Breaker in dieser Reihenfolge angeschaut: Höhe des Turms, Anzahl der Figuren, Höhe des Forschungslevels, Gesamtanzahl der Ressourcen.
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